无线充电开发较早 有线快充却后来居上
在这个跨界案例中,无线“体验”的设计来自于对“春节回家”这一场景的深入洞察。
最终,充电在2016年的第四季度,充电即时战略/MOBA类手游高居最受欢迎游戏类型的榜首,而这个时候,红海已成,格局已定,各个游戏公司要么选择和《王者荣耀》硬拼拼到头破血流,要么就只能去寻找下一片蓝海了。微官网历经了3个版本,开发快充随着“制胜宝典”上线,开发快充DAU访问占比获得了近500倍提升;在社区内容构建方面,团队根据MOBA用户行为和习惯搭建双端视频中心,实现高效的统一分发与管理,为手Q、微信双平台游戏中心、游戏微社区等平台提供1850余篇图文、视频内容,同时搭建英雄资料库并提供定制化专题支持;微信&手Q双平台给予了大数据测试方面的鼎力支持。
但是具体的来说,较早手游还是一个特殊的产品类别,较早并不容易被其他形态的产品完全挤压生存空间,所以本文里选择的竞品为直接竞品,就是另外几款MOBA类手游。而真正精密的是,有线皮肤和台词为每个英雄提供了可扩展的形象和故事,有线比如赵云的皮肤有引擎之心、嘻哈天王和忍者皮肤等等,每个新皮肤都代表着一个新的形象和一段新的台词,虽然这与历史上的真实形象人物不同,但用户并不会较真,他们早已习惯了这种混搭风格,而且这也是在另一个维度上丰富了整个游戏的内容,直击那些有着特定情怀和喜好的用户,同时使得整个游戏有着无穷多的可扩展性,这些扩展性总有一个会抓住观众的心,让观众来买单。实际上确实是如此,却后因为一直到2016年底,中国的手游用户规模也只达到了5.23亿人,增速低于5%,国内手游的用户红利已经触及了天花板。
例如各个节假日,无线就是游戏类产品最好的势,在节假日集中推广,就能比平时取得更好的效果。而运营和推广,充电只需要借助势的力量,顺势而为即可。
理论上来说,开发快充所有与《王者荣耀》争夺时间的产品,开发快充都是它的竞品,从微信、QQ到今日头条,或者说是手游市场里的其他类型的游戏,都是在争夺用户的时间。
六、较早产品运营分析俗话说,较早一个统治级的产品出现需要三架马车,分别是产品、运营以及运气,这一节我们就来分析分析《王者荣耀》这个好的产品形态做出来之后,团队采取的推广和运营的策略。百度取消新闻源的消息一出来,有线很多人就在讨论,有线这是不是要把那些时效性差的传统媒体往死了逼?我倒是觉得,既然存在就是合理了,这些媒体残喘了多年依然活着,恐怕还能继续活一段时间,再说也不是非要把它全部铲除殆尽才算一个时代的结束,既然大家早就公认那个时代结束了,百度取消新闻源对他们的影响就不具有代表意义了,直接翻篇吧。
先说一个前提,却后取消新闻源,对于主流、核心媒体的收录并不影响,本人也向多位资深媒体人和站长求证了此事。取消新闻源到底有多大影响?是不是真意味着某时代的结束、无线某时代的开始?是不是真意味着这是一场要革掉很多人命的运动?为了更清晰地阐述观点,无线我们不妨来看看取消新闻源可能会影响哪几类群体。
所以,充电百度今天放出取消新闻源这个大招来怒刷存在感,实在是在内容领域无招可用只能拼老底了。不过,开发快充百度这次可不是单纯来刷存在感的,而是带着赤裸裸的目的来的,这得从百度新推的站长平台VIP俱乐部说起,先上图吧。
(责任编辑:奉节县)
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